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我個人認為 當年SEGA是以熱情與開創的自許一家公司 幾代主機下來 這點上執行的很好 在退出主機世場前 也不是一直喜歡炒冷飯就算以往有外行人或網軍會去酸這家主機機能或行銷有問題 但SEGA並沒有在遊戲上放棄與怠慢有誠意地拿出這種精神在上面製作遊戲 像就算到SS生涯末期 仍然拿出本家大作回饋粉絲 所以到今天大家才會這麼懷念 沒有中心思想的主機商是很容易被大家淡忘的 也許今天已經沒什麼SEGA魂這種東西 但曾經的存在我不會忘
確實主機生產和街機業務全崩盤,sega也很難再談甚麼理想,能夠有盈利就已經很不錯了。
sega 遊戲實在令人懷念世嘉之後唔出主機,當年我買 Playstation 2,其實是因為想玩 Sonic Heroes
當時見到Sony推出Sega的遊戲,感覺很微妙⋯
對SEGA真係又愛又恨,至今仍然唔明《VF4》點解可以畀PS2獨佔。。銷量畀對手《鐵拳5》壓過,畫面不及XBOX嘅《DOA3》,原班人馬最後一次操刀,咁嘅落幕真係唔太想見到
乜吖 頂你滷味 大家應該嚟support呢個channel! hk local又粵語電玩又sometime retro 咁優質頻道應該地球人都嚟support下!!😠🎉
最強格鬥 神機❤最強格鬥手把SS 當時要玩動作格鬥 超越就是Saturn
大部分格鬥遊戲都移植得好好❤️
2D遊戲才有收藏價值, 3D只會一直出重製版, 而且人眼對3D很挑剔.
確實,3d的極限現在還未到⋯不過過多幾年應該也差不多了
小時候從FC、SFC開始玩,到中期的SS、DC(會買SEGA的兩代主機,純粹是為了想玩Virtua Fighter )直到“鬼武者”發售,買了PS 2後 才開始踏入PS主機的世界至今回想起來,DC真的是一台很可惜的主機
當年的主機, 各自有各自的遊戲, 比較少跨平台, 自然有自己的FANS圈子.
因為初推出的價格確實貴,很難兩台都買🥲
我當年同時有ps ss ss我都拿來玩snk 系列遊戲 跟看愛情動作片
Vcd卡當年最偉大的用途😂
希望世嘉復刻主機也能收入光線槍與遊戲 .現在光線槍遊戲太少 . 真太懷念了(有出必買)
是電視顯示規格不同。光線槍成了不支援
要做的話只能改成藍芽技術了
高質
SS真的充滿回憶 好想重玩 光之繼承者-精靈王傳記
確實現在要重溫Saturn 遊戲,實在容易多了👍
希望世嘉會在出家庭遊戲機比大家欣相
很懷念當時入手的第一台家用主機 1996年底入手 可惜1997年太7一出就直接敗下陣了!但當時也是玩的不亦樂乎 當時的新作很多 加上1998年也入手了PS1代 那年代是滿滿的新作 那像現在的PS5😢不是冷飯就是重制 獨佔遊戲還屈指可數 (可憐啦!)
@@天行日月-x3r 獨佔遊戲少確實是一個現實的問題⋯疫情導致ps5一直缺貨,很多人跑去玩Pc(顯卡的選擇還是比較多)廠商也情願ps5 和pc通吃,確實這現象是這幾年才開始出現
飛天幽夢真係經典 我記得當年仲有一隻聖誕版
係,當年做機迷真係特別開心👍
瀨 賀 田 三 四 郎 ~ ~ ~還 有 , 蚊 香(DREAMCAST)的 湯 川 專 務 !😄
@@隨軍道士白金人 湯川已在天上了,永遠懷念他
如果有一個平衡時空,是sega和萬代合併成功,會有力跟ps一鬥嗎?
如果有合併到,Sega的資金來源會比較充裕,死亡的時間應該沒那麼快,除了玩具還有洐生出來的遊戲
@@michaelgamestation 雖然兩間公司的員工都不支持合併,但合併後的化學作用不是能預計到,而可預見的,是合併後sega就有兩大利器,一是萬代手握大量動漫版權,雖知90年代到2000年代動漫是很強勢,第二是部份遊戲會被世嘉獨佔,例如高達遊戲和當年如日中天的機戰,更甚是世嘉一些有創意的遊戲可以做成動畫版,例如spike out改成用幽遊白書的角色,三國志大戰改成高達大戰,創造球會可以實在加上足球漫畫角色等等,就算無法戰勝PS,也可以加長SS的生命週期,DC就不用急忙推出,被PS2看著打
點解講親SS既RPG GAME, 好少人會講riglord saga1/2既? 呢2隻幾好玩, 2既opening仲會聽到有庿東話聲
我買SS的其中一個原因, 就是為了Riglord Saga 1啊. 當年在3DO玩過同廠的Guardian War, 十分好玩. 然後見到Riglord Saga, 更漂亮的人設, 更好的故事, 就十分喜歡了. 反而2我沒有玩, 人設感覺不像1的討好.
Saturn早期的策略型rpg,很喜歡它的3d畫風👍
支持'
Saturn 死因,因為無RPG 大廠支持和3D畫面缺陷,唯一優點是2D格鬥game 好玩。另外Dreamcast 無大方向,又是將街機game 移植落家用機就算,3D 貼圖靚過PS2。
@@foster0079 信任都好重要,Sony 用誇大的影片宣傳ps2性能,令大家情願等ps2也不買dc,瞬間廢了dc想搶佔市場的策略⋯畢竟md super 32x開始已不斷消費玩家的信任,到了這時終於也燃燒殆盡⋯
當年為世嘉育成足球 而買ss
當年其中一款大熱遊戲👍
Im Shining force super fans!
當年Microsoft係想收購Sega打入遊戲市場,係Sega唔肯先有Xbox當年Dreamcast係用Windows CE做OS如果當年收購成功,Sega未必會h輸
係真都唔奇,但到2024仲傳緊微軟會收購Sega ,咁我仲信唔信好😓
@@michaelgamestation 如果微軟真係想打入日本市場,真係要認真考慮收購日社之前我係想佢收購Square Enix,始終FF如果比PS繼續獨佔根本贏唔到,但而家SQ咁既情況就唔好啦
記得當年土星18+既Game要問Game鋪老細有冇得賣? 咁如果佢話有先再問價錢後俾錢,跟住老細仲會用黑色膠袋入住俾我,唔知仲以為我係買緊龍虎豹,而家諗起都會笑一笑.
感覺係賣甜碟的手法😂
當年我買SS就係為咗玩KOF95
@@seiko20080111 當年家用機有咁既效果真心係勁👍
異世界歸來的米高😅
唉,世嘉迷永遠的痛。世嘉管理層當時未吸取教訓,SS 敗陣因為PS 取得Square 獨家出game ,証明只靠自家街機移植未夠吸引力。竟然用同一手法去推銷 DC,之後未有全盤計劃地投資落莎木....其實 MD 尾期響美加同超任叮噹馬頭,SS 或 DC 可以大力推廣美加市場而半放棄日本,可惜當時世嘉班友太守舊。
講起ss 的歐美策略,當初竟然想用配件32x延續md 壽命,後來先再推saturn,雙頭馬車結果當然車毀人亡🫣
SS時期同北美反曬檯,DC兩方達成協議,北美主推sport game,日本好似有乜就推乜嘅感覺
4:58 這邊資料錯誤..P7是唯一一個該主機寫實麻將不是X指定的......SEGA趕快發售SEGA SATURN mini吧~~
可能我的說話令人誤會,我會標註p7是年齡制限👌齊來集氣,快出Saturn mini 💪
@@michaelgamestation saturn有兩個18歲以上分級,因X指定才有露點...為何P7只是裸露內衣褲也要18歲以上推獎....是後來審核分級變了?
@osaka1016 P7是1998年的作品,因1996年發生了變化,令之後再也沒有x指定遊戲,可理解為之後的尺度只會更嚴格
@@osaka1016是啊 都變18x。分集也變嚴了 後期也沒露點game(那時日本有人做壞事。責任推到日本 h game [沙織事件 ]分級就變嚴格了)
當年要本是要買ps主機. 差了800元買不了才買ss. 剛開始是還不錯 但ff7後加速了ss的退場 1998年時 ss几乎沒啥強作了 而ps還一直出 那時是有些後悔。不過ps 模擬器很早就有。ps2又能像下對應。反到ss 模擬器一直沒下文。反到覺得補了遺憾。 SS還是不少好game. 只是大作3d 都跑到ps了。特別是3d動作過關遊戲
當時一些小型廠商,也能在ps輕易做到鬥神傳這樣出色的作品,這是ss不能相比的⋯比遊戲數量當然會輸了;1998年也就是Dreamcast推出的年份,Sega該早已把重心放去新主機了,如果能夠延遲多一年至兩年,Saturn和Dreamcast 也許會有更好的成績
@@michaelgamestation 1997 從ff7出了後。1堆3d大作那年百花齊放 影牢 潛龍諜影 惡靈古堡 寄生前夜 沉默之丘 真的。當時ps大作打趴SS真的不足為奇 ff8連dc都打趴了。超無言的。好在沒錢買dc
Saturn真係充滿回憶,好多RPG當初只有Saturn版,好似天外魔境、Lunar.....但後勁不繼,之後PS嘅FF7同GT都係爆發點,仲有對應GT嘅第一代duel shock手掣,真係無晒反擊之力。
不單PS模擬器, 其實FF7, FF8也有PC版, 而且不用當時屬天價的3D卡也玩得到. (當然VF, DAYTONA, VIRTUA COP其實也有PC版)
Virtual on也有,話說當時只要知道對方ip ,當時用56k modem就能連線對戰,效果還不錯
普遍人嘅印象係 ps 3d 機能勁過 ss, 但事實並唔係。只係 ss 開發3D 過程較複雜, 第三方唔想用太多資源去做 ss 遊戲。
Yt好像有其他片解釋過(就算差都只是一個80分另一個係100分類似的分別高 不過開發與編程難度極高 看Virtual fighter 同DOA的畫面 就會非常驚訝開發人員的高超技巧)
SEGA一直走在時代尖端, 可惜了一台好主機...
如果當年FF7是由SS獨佔 也許SEGA命運不會像今天這樣?
但SS要做到這種效果,應該要花盡九牛二虎之力,而且當初Square就只有N64和PS兩個選項,SS可說完全沾不上邊⋯但我認為靠2D也能撐上一段時間,因為在這時Saturn 建立了一班格鬥粉絲群,成人向遊戲也是發展得很強
@@michaelgamestation当时sega 不想当二奶吧,那时玩家间都流传这句话😂
@@michaelgamestation 其實以機能來說, SS也能做到FF7. FF7的角色建模, 不像Bio Hazard, FF8那樣複雜. 背景也是2D圖而已. 播片也可用VCD卡. 當時的SONY就像現時的APPLE一樣,財鴻勢大, 要背棄任天堂, SQUARE當然是去投靠SONY而不是SEGA了.
話說現在有人把FF7嘗試移植去SS,不過進度有點緩慢就是了
@@michaelgamestation 唯一做不到的, 就是FF7中, "背景播片, 角色在動". PS1有獨立的播片IC, 才能做到這種效果.
我小时候生活那区基本都是PS和game boy 。。。这Saturn 是我几年前看了游戏RUclipsr们视频才知道有这游戏机😂。。
SATURN mini 唔玩都要儲
野球拳
土星勝負真的一線之差除了FF7玩家投向了翻版的PS 3D遊戲 XDSony勝出
確實有聽過老翻令PS大賣的說法⋯不過應該就是亞洲區罷了
SS插槽有接觸不良問題, 經常令記憶卡save全毀DC剛出時亦比PS2剛出時好玩, DC畫面鮮艷, PS2畫面顏色灰暗, 97後音樂, 動漫, 遊戲產業都在倒退, 一年不如一年 ,越來越死氣沉沉
Saturn那個插槽,常有人以為是熱拔插,實際只可在完全斷電狀態才能拔出和插入,不留意肯定會出狀況,死save死rom經常聽聞⋯
@@michaelgamestation 不會有人以為是熱插拔吧, 以前不流行這概念, 肯定是斷電時才插呀, 一樣經常死save
@@davshan8482 看來只能儲存到主機,記憶卡用來備份比較好(備份後順便拔走)
97應該是全世界的一個分水嶺。。
当时对sega 的印象是他动不动就换主机,当时的年代,玩家是承受不起的
初推出就購買還好,實在沒理會後期購買玩家的心情
@@michaelgamestation 👌
Saturn 2D好過PS
SS vs PS🤟
我個人認為 當年SEGA是以熱情與開創的自許一家公司
幾代主機下來 這點上執行的很好 在退出主機世場前 也不是一直喜歡炒冷飯
就算以往有外行人或網軍會去酸這家主機機能或行銷有問題
但SEGA並沒有在遊戲上放棄與怠慢
有誠意地拿出這種精神在上面製作遊戲
像就算到SS生涯末期 仍然拿出本家大作回饋粉絲
所以到今天大家才會這麼懷念 沒有中心思想的主機商
是很容易被大家淡忘的
也許今天已經沒什麼SEGA魂這種東西 但曾經的存在我不會忘
確實主機生產和街機業務全崩盤,sega也很難再談甚麼理想,能夠有盈利就已經很不錯了。
sega 遊戲實在令人懷念
世嘉之後唔出主機,當年我買 Playstation 2,其實是因為想玩 Sonic Heroes
當時見到Sony推出Sega的遊戲,感覺很微妙⋯
對SEGA真係又愛又恨,至今仍然唔明《VF4》點解可以畀PS2獨佔。。銷量畀對手《鐵拳5》壓過,畫面不及XBOX嘅《DOA3》,原班人馬最後一次操刀,咁嘅落幕真係唔太想見到
乜吖 頂你滷味 大家應該嚟support呢個channel! hk local又粵語電玩又sometime retro 咁優質頻道應該地球人都嚟support下!!😠🎉
最強格鬥 神機❤
最強格鬥手把SS
當時要玩動作格鬥 超越就是Saturn
大部分格鬥遊戲都移植得好好❤️
2D遊戲才有收藏價值, 3D只會一直出重製版, 而且人眼對3D很挑剔.
確實,3d的極限現在還未到⋯不過過多幾年應該也差不多了
小時候從FC、SFC開始玩,到中期的SS、DC(會買SEGA的兩代主機,純粹是為了想玩Virtua Fighter )
直到“鬼武者”發售,買了PS 2後 才開始踏入PS主機的世界
至今回想起來,DC真的是一台很可惜的主機
當年的主機, 各自有各自的遊戲, 比較少跨平台, 自然有自己的FANS圈子.
因為初推出的價格確實貴,很難兩台都買🥲
我當年同時有ps ss ss我都拿來玩snk 系列遊戲 跟看愛情動作片
Vcd卡當年最偉大的用途😂
希望世嘉復刻主機也能收入光線槍與遊戲 .現在光線槍遊戲太少 . 真太懷念了(有出必買)
是電視顯示規格不同。光線槍成了不支援
要做的話只能改成藍芽技術了
高質
SS真的充滿回憶 好想重玩 光之繼承者-精靈王傳記
確實現在要重溫Saturn 遊戲,實在容易多了👍
希望世嘉會在出家庭遊戲機比大家欣相
很懷念當時入手的第一台家用主機 1996年底入手 可惜1997年太7一出就直接敗下陣了!但當時也是玩的不亦樂乎 當時的新作很多 加上1998年也入手了PS1代 那年代是滿滿的新作 那像現在的PS5😢不是冷飯就是重制 獨佔遊戲還屈指可數 (可憐啦!)
@@天行日月-x3r 獨佔遊戲少確實是一個現實的問題⋯疫情導致ps5一直缺貨,很多人跑去玩Pc(顯卡的選擇還是比較多)廠商也情願ps5 和pc通吃,確實這現象是這幾年才開始出現
飛天幽夢真係經典 我記得當年仲有一隻聖誕版
係,當年做機迷真係特別開心👍
瀨 賀 田 三 四 郎 ~ ~ ~
還 有 , 蚊 香(DREAMCAST)的 湯 川 專 務 !
😄
@@隨軍道士白金人 湯川已在天上了,永遠懷念他
如果有一個平衡時空,是sega和萬代合併成功,會有力跟ps一鬥嗎?
如果有合併到,Sega的資金來源會比較充裕,死亡的時間應該沒那麼快,除了玩具還有洐生出來的遊戲
@@michaelgamestation 雖然兩間公司的員工都不支持合併,但合併後的化學作用不是能預計到,而可預見的,是合併後sega就有兩大利器,一是萬代手握大量動漫版權,雖知90年代到2000年代動漫是很強勢,第二是部份遊戲會被世嘉獨佔,例如高達遊戲和當年如日中天的機戰,更甚是世嘉一些有創意的遊戲可以做成動畫版,例如spike out改成用幽遊白書的角色,三國志大戰改成高達大戰,創造球會可以實在加上足球漫畫角色等等,就算無法戰勝PS,也可以加長SS的生命週期,DC就不用急忙推出,被PS2看著打
點解講親SS既RPG GAME, 好少人會講riglord saga1/2既? 呢2隻幾好玩, 2既opening仲會聽到有庿東話聲
我買SS的其中一個原因, 就是為了Riglord Saga 1啊. 當年在3DO玩過同廠的Guardian War, 十分好玩. 然後見到Riglord Saga, 更漂亮的人設, 更好的故事, 就十分喜歡了. 反而2我沒有玩, 人設感覺不像1的討好.
Saturn早期的策略型rpg,很喜歡它的3d畫風👍
支持'
Saturn 死因,因為無RPG 大廠支持和3D畫面缺陷,唯一優點是2D格鬥game 好玩。
另外Dreamcast 無大方向,又是將街機game 移植落家用機就算,3D 貼圖靚過PS2。
@@foster0079 信任都好重要,Sony 用誇大的影片宣傳ps2性能,令大家情願等ps2也不買dc,瞬間廢了dc想搶佔市場的策略⋯畢竟md super 32x開始已不斷消費玩家的信任,到了這時終於也燃燒殆盡⋯
當年為世嘉育成足球 而買ss
當年其中一款大熱遊戲👍
Im Shining force super fans!
當年Microsoft係想收購Sega打入遊戲市場,係Sega唔肯先有Xbox
當年Dreamcast係用Windows CE做OS
如果當年收購成功,Sega未必會h輸
係真都唔奇,但到2024仲傳緊微軟會收購Sega ,咁我仲信唔信好😓
@@michaelgamestation 如果微軟真係想打入日本市場,真係要認真考慮收購日社
之前我係想佢收購Square Enix,始終FF如果比PS繼續獨佔根本贏唔到,但而家SQ咁既情況就唔好啦
記得當年土星18+既Game要問Game鋪老細有冇得賣? 咁如果佢話有先再問價錢後俾錢,跟住老細仲會用黑色膠袋入住俾我,唔知仲以為我係買緊龍虎豹,而家諗起都會笑一笑.
感覺係賣甜碟的手法😂
當年我買SS就係為咗玩KOF95
@@seiko20080111 當年家用機有咁既效果真心係勁👍
異世界歸來的米高😅
唉,世嘉迷永遠的痛。
世嘉管理層當時未吸取教訓,SS 敗陣因為PS 取得Square 獨家出game ,証明只靠自家街機移植未夠吸引力。竟然用同一手法去推銷 DC,之後未有全盤計劃地投資落莎木....
其實 MD 尾期響美加同超任叮噹馬頭,SS 或 DC 可以大力推廣美加市場而半放棄日本,可惜當時世嘉班友太守舊。
講起ss 的歐美策略,當初竟然想用配件32x延續md 壽命,後來先再推saturn,雙頭馬車結果當然車毀人亡🫣
SS時期同北美反曬檯,DC兩方達成協議,北美主推sport game,日本好似有乜就推乜嘅感覺
4:58 這邊資料錯誤..P7是唯一一個該主機寫實麻將不是X指定的......
SEGA趕快發售SEGA SATURN mini吧~~
可能我的說話令人誤會,我會標註p7是年齡制限👌
齊來集氣,快出Saturn mini 💪
@@michaelgamestation saturn有兩個18歲以上分級,因X指定才有露點...
為何P7只是裸露內衣褲也要18歲以上推獎....是後來審核分級變了?
@osaka1016 P7是1998年的作品,因1996年發生了變化,令之後再也沒有x指定遊戲,可理解為之後的尺度只會更嚴格
@@osaka1016是啊 都變18x。分集也變嚴了 後期也沒露點game(那時日本有人做壞事。責任推到日本 h game [沙織事件 ]分級就變嚴格了)
當年要本是要買ps主機. 差了800元買不了才買ss. 剛開始是還不錯 但ff7後加速了ss的退場 1998年時 ss几乎沒啥強作了 而ps還一直出 那時是有些後悔。不過ps 模擬器很早就有。ps2又能像下對應。反到ss 模擬器一直沒下文。反到覺得補了遺憾。 SS還是不少好game. 只是大作3d 都跑到ps了。特別是3d動作過關遊戲
當時一些小型廠商,也能在ps輕易做到鬥神傳這樣出色的作品,這是ss不能相比的⋯比遊戲數量當然會輸了;1998年也就是Dreamcast推出的年份,Sega該早已把重心放去新主機了,如果能夠延遲多一年至兩年,Saturn和Dreamcast 也許會有更好的成績
@@michaelgamestation 1997 從ff7出了後。1堆3d大作那年百花齊放 影牢 潛龍諜影 惡靈古堡 寄生前夜 沉默之丘 真的。當時ps大作打趴SS真的不足為奇 ff8連dc都打趴了。超無言的。好在沒錢買dc
Saturn真係充滿回憶,好多RPG當初只有Saturn版,好似天外魔境、Lunar.....但後勁不繼,之後PS嘅FF7同GT都係爆發點,仲有對應GT嘅第一代duel shock手掣,真係無晒反擊之力。
不單PS模擬器, 其實FF7, FF8也有PC版, 而且不用當時屬天價的3D卡也玩得到. (當然VF, DAYTONA, VIRTUA COP其實也有PC版)
Virtual on也有,話說當時只要知道對方ip ,當時用56k modem就能連線對戰,效果還不錯
普遍人嘅印象係 ps 3d 機能勁過 ss, 但事實並唔係。
只係 ss 開發3D 過程較複雜, 第三方唔想用太多資源去做 ss 遊戲。
Yt好像有其他片解釋過(就算差都只是一個80分另一個係100分類似的分別高 不過開發與編程難度極高 看Virtual fighter 同DOA的畫面 就會非常驚訝開發人員的高超技巧)
SEGA一直走在時代尖端, 可惜了一台好主機...
如果當年FF7是由SS獨佔 也許SEGA命運不會像今天這樣?
但SS要做到這種效果,應該要花盡九牛二虎之力,而且當初Square就只有N64和PS兩個選項,SS可說完全沾不上邊⋯但我認為靠2D也能撐上一段時間,因為在這時Saturn 建立了一班格鬥粉絲群,成人向遊戲也是發展得很強
@@michaelgamestation当时sega 不想当二奶吧,那时玩家间都流传这句话😂
@@michaelgamestation 其實以機能來說, SS也能做到FF7. FF7的角色建模, 不像Bio Hazard, FF8那樣複雜. 背景也是2D圖而已. 播片也可用VCD卡. 當時的SONY就像現時的APPLE一樣,財鴻勢大, 要背棄任天堂, SQUARE當然是去投靠SONY而不是SEGA了.
話說現在有人把FF7嘗試移植去SS,不過進度有點緩慢就是了
@@michaelgamestation 唯一做不到的, 就是FF7中, "背景播片, 角色在動". PS1有獨立的播片IC, 才能做到這種效果.
我小时候生活那区基本都是PS和game boy 。。。这Saturn 是我几年前看了游戏RUclipsr们视频才知道有这游戏机😂。。
SATURN mini 唔玩都要儲
野球拳
土星勝負真的一線之差
除了FF7
玩家投向了翻版的PS 3D遊戲 XD
Sony勝出
確實有聽過老翻令PS大賣的說法⋯不過應該就是亞洲區罷了
SS插槽有接觸不良問題, 經常令記憶卡save全毀
DC剛出時亦比PS2剛出時好玩, DC畫面鮮艷, PS2畫面顏色灰暗, 97後音樂, 動漫, 遊戲產業都在倒退, 一年不如一年 ,越來越死氣沉沉
Saturn那個插槽,常有人以為是熱拔插,實際只可在完全斷電狀態才能拔出和插入,不留意肯定會出狀況,死save死rom經常聽聞⋯
@@michaelgamestation 不會有人以為是熱插拔吧, 以前不流行這概念, 肯定是斷電時才插呀, 一樣經常死save
@@davshan8482 看來只能儲存到主機,記憶卡用來備份比較好(備份後順便拔走)
97應該是全世界的一個分水嶺。。
当时对sega 的印象是他动不动就换主机,当时的年代,玩家是承受不起的
初推出就購買還好,實在沒理會後期購買玩家的心情
@@michaelgamestation 👌
Saturn 2D好過PS
SS vs PS🤟